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第八十四章 下一步计划决定!战锤?全面战争?模拟器!(第1/2页)

《游戏制作:这个设计师太听劝了》转载请注明来源:头条书屋toutiaoshuwu.com

强化剧情?

自己收到的这建议也太奇怪了。

倒不是说这个建议不合理还是怎么的。

其实就是连楚洛自己都没怎么弄明白kenshi的世界观。

和kenshi游戏独有的随机性一样,

这游戏的剧情也是随机的不行。

或者准确的说,这游戏根本就没有剧情!

就连他自己都不知道,这游戏胡逼了个啥剧情。

所以看到系统收集到这条建议的时候,楚洛都有点惊讶。

不过这条建议虽然听劝值奖励的多,可是却没有附加的劝人指数。

也就是说,其实大家对这个反应倒不是很强烈。

没有主线就胡逼玩呗。

本来这也是kenshi这个游戏的宗旨。

每一个玩家随机开启的游戏,都是一段属于每一个玩家独一无二的游戏剧情和人生。

不过……

既然这么系统收集到了这条建议,那么就说明一件事。

还是有不少玩家提这建议的!

因为随着自己游戏越来越火,现在无论是直播间,还是论坛社区上。

劝,或者说教,建议怎么做游戏的人,是越来越多。

各种靠谱的不靠谱的建议那也是漫天飞。

所以现在系统收集建议的阈值,也相应提高了不少。

说起来这玩意倒是可以在一定程度上,取代市场调研什么。

省事省心收集玩家最想要的改进。

说起来,kenshi这游戏的剧情倒也不是没有。

只不过世界观和零散的剧情都藏在各种什么物品说明,还有npc的只言片语,以及散落在世界各处的遗址之中。

这点倒是和有名的谜语人剧情游戏,小高的魂系列莫名相似。

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